IMSCC 2026국제수리과학창의대회 & 콘퍼런스International Mathematical Science Creativity Competition & Conference
홈Home/IMSCC 2026IMSCC 2026/학술대회Conference
❷ 학술대회 · NGF Talks & Posters❷ Academic Conference · NGF Talks & Posters

학술대회Academic Conference

10월 31일(토), 교원문화관 대강당의 기조강연(13:00–13:50)에 이어 교육연구관 5·6층에서 7개 트랙 분과발표와 포스터(14:00–15:20)가 열립니다. 주제는 「4Dframe × Embodied AI: Play, Create, Interact!」입니다.On Saturday 31 October, keynotes in the Teacher Culture Center auditorium (13:00–13:50) are followed by seven breakout tracks and posters on the 5th and 6th floors of the Education Research Building (14:00–15:20). The theme is “4Dframe × Embodied AI: Play, Create, Interact!”

1부 기조강연Part 1 · Keynotes
13:00–13:50 · 교원문화관 대강당13:00–13:50 · TCC auditorium
2부 분과발표Part 2 · Tracks
14:00–15:20 · 교육연구관 5·6층14:00–15:20 · ERB 5F & 6F
발표Talks
7개 트랙 20편 · 포스터 2편7 tracks, 20 talks · 2 posters
학회 총회 · 학술대회 시상A4D meeting · conference awards
15:40–16:00 · 국제회의실15:40–16:00 · Int’l Conference Room

1부 · 기조강연Part 1 · Keynotes

10월 31일(토) 13:00–13:50 · 교원문화관 대강당 · 사회 김혜원 아나운서 · 한국어·영어Saturday 31 October, 13:00–13:50 · Main auditorium, Teacher Culture Center · MC Kim Hyewon · Korean and English

시간Time내용Programme
13:00–13:15환영사 양효숙 포디프레임학회 부회장 · 축사 강미애 세종특별자치시교육감 · 테마송 콘테스트 시상Welcome by Yang Hyo-sook, Vice President of the Association for 4Dframe · congratulatory message by Kang Mi-ae, Superintendent of Education, Sejong · Theme Song Contest awards
13:15–13:30기조강연 1 · 변남석 「내 마음을 중심 잡는 방법」Keynote 1 · Rocky Byun, “Finding Your Center”
13:30–13:45기조강연 2 · 필립 롱샴 「조각을 잇고, 생각을 잇다」Keynote 2 · Philippe Longchamps, “Connecting Pieces, Connecting Ideas”
13:45–13:501차 경품 추첨First prize draw
13:50–14:00분과발표장(교육연구관 5·6층)으로 이동Move to the breakout rooms (Education Research Building 5F and 6F)
변남석 / Rocky Byun

기조강연 1Keynote 1 · 13:15–13:30

변남석Rocky Byun

밸런싱 아티스트 · 한국교원대학교 융합교육연구소 연구원Balancing artist · Researcher, Convergence Education Research Institute, KNUE

「내 마음을 중심 잡는 방법」“Finding Your Center: How to Stay Balanced Inside”

밸런싱 아트로 물리적 균형의 원리와 창의적 탐구, 협력의 의미를 잇는 20분간의 참여형 공연입니다. 각국 어린이가 함께하는 의자·병·사다리 밸런싱으로 무게중심과 지지 조건을 보여 주고, 균형의 의미를 상호 신뢰와 국제 협력으로 넓힙니다.A 20-minute participatory performance that links the physics of balance with creative inquiry and collaboration. Chairs, bottles and ladders balanced with children from many countries show centre of mass and support, and stretch the idea of balance to trust and international cooperation.

필립 롱샴 / Philippe Longchamps

기조강연 2Keynote 2 · 13:30–13:45

필립 롱샴Philippe Longchamps

스웨덴 룬드 몬테소리 이중언어학교 교사 · 2023 FAS 국제융합교사상Teacher, Bilingual Montessori School of Lund · FAS International STEAM Teacher Award 2023

「조각을 잇고, 생각을 잇다: 4Dframe과 STEAM 교육의 힘」“Connecting Pieces, Connecting Ideas: The Power of 4Dframe and STEAM Education”

학생들의 IMSCC 프로젝트 A.R.M.O.R.와 Moonbreaker, 4D Land Song Contest 참여 사례로 4Dframe과 메카트로닉스, 디지털 도구를 잇는 초학제적 STEAM 교육을 살펴보고, AI를 창의성을 대신하는 도구가 아니라 탐구를 돕는 도구로 쓰는 방향을 제안합니다.Through his students’ IMSCC projects A.R.M.O.R. and Moonbreaker and the 4D Land Song Contest, he explores transdisciplinary STEAM that joins 4Dframe, mechatronics and digital tools, with AI supporting inquiry rather than replacing creativity.

2부 · 분과발표Part 2 · Breakout tracks

14:00–15:20 · 교육연구관 5·6층 · 7개 트랙에서 발표 20편, 607호에서 포스터 2편. 세션은 S1 14:00–14:20 · S2 14:30–14:50 · S3 15:00–15:20이며, 세션 사이 10분 동안 다른 트랙으로 옮길 수 있습니다. 호실 위치는 장소별 안내에 있습니다.14:00–15:20 · Education Research Building, 5F and 6F · twenty talks in seven tracks, plus two posters in Room 607. Sessions run S1 14:00–14:20, S2 14:30–14:50 and S3 15:00–15:20, with ten minutes between them to change rooms. See the venue guide for where the rooms are.

트랙Track호실Room언어Language주제Theme발표Talks
트랙 1Track 1603한국어Korean학교 현장의 STEAM 교육 실천STEAM in School Practice3
트랙 2Track 2604EnglishEnglish다감각·언어 융합 STEAM 학습Multisensory & Language-Integrated STEAM Learning3
트랙 3Track 3505EnglishEnglish지속가능성과 융합을 위한 STEAM 교육STEAM for Sustainability & Convergence3
트랙 4Track 4506한국어KoreanM-STEAM: 수학적 구조와 모델링M-STEAM: Mathematical Structures & Modelling3
트랙 5Track 5609English · 현장 + 온라인English · on site and online지역 협력과 교육 접근성을 위한 STEAMSTEAM for Regional Collaboration & Educational Access3
트랙 6Track 6606한국어 · EnglishKorean · EnglishSTEAM을 통한 학습자 성장과 역량 개발STEAM for Learner Growth & Competency Development3
트랙 7Track 7607한국어 · NGF TalksKorean · NGF Talks자연·생활 연계 STEAM 탐구STEAM Inquiry through Nature & Everyday Life2
포스터Posters607—IoT·환경·지속가능성 STEAMSTEAM for IoT, Environment & Sustainability2
1

트랙 1Track 1 · 603호Room 603 · 한국어Korean

학교 현장의 STEAM 교육 실천STEAM in School Practice

좌장Chair · 권용보 (서울우이초등학교 교감)Kwon Yongbo (Vice Principal, Seoul Ui Elementary School)

  1. 1-114:00–14:20

    4D프레임 초등학교 창의적 체험활동 운영 사례A Case Study of Implementing Creative Experiential Activities Using 4Dframe in Elementary School

    A Case Study of Implementing Creative Experiential Activities Using 4Dframe in Elementary School

    김민지Kim Minji · 서울돈암초등학교 교사Teacher, Seoul Donam Elementary School

    초록Abstract

    본 연구는 초등학교 6학년 창의적 체험활동에서 포디프레임을 활용한 제작 프로그램 운영 사례를 살펴보았다. 학생들은 설계·제작·실험·수정을 반복하며 자신의 아이디어를 구현하고, 시행착오를 통해 문제를 해결하는 모습을 보였다. 이를 바탕으로 창의적 문제해결과 공학적 설계 경험을 지원하는 도구로서의 활용 가능성을 제시하고, 수준별 선택형 미션과 교과 융합의 확대를 제안한다.This study examines the implementation of 4Dframe construction activities within a sixth-grade Creative Experiential Activities program. Students developed their ideas through repeated cycles of design, construction, testing, and revision, demonstrating efforts to solve problems through trial and error. The findings suggest that 4Dframe can support creative problem-solving and engineering design experiences. The study proposes expanding optional challenges tailored to students’ skill levels and integrating activities across subjects.

    주제어Keywords · 포디프레임(4Dframe), 창의적 체험활동(Creative Experiential Activities), 메이커교육(Maker Education), STEM 교육(STEM Education), 창의적 문제해결력(Creative Problem-Solving Skills)4Dframe, Creative Experiential Activities, Maker Education, STEM Education, Creative Problem-Solving Skills

  2. 1-214:30–14:50

    아름답고 튼튼한 삼각형A Beautiful and Sturdy Triangle

    A Beautiful and Sturdy Triangle

    권용보Kwon Yongbo · 서울우이초등학교 교감Vice Principal, Seoul Ui Elementary School

    초록Abstract

    본 발표는 자율학습자 모형을 바탕으로 삼각형의 구조적 안정성과 지오데식 돔의 원리를 탐구하는 수업 사례를 소개한다. 사전학습에서 돔의 유형과 기하학적 구조를 살펴보고, 본학습에서는 4Dframe을 활용해 협력적으로 돔을 제작한다. 사후 확장 활동을 통해 자기주도적 탐구와 수학·과학·공학을 연결하는 융합학습의 가능성을 제시한다.This presentation introduces a classroom practice based on the Autonomous Learner Model that explores the structural stability of triangles and the principles of geodesic domes. Preparatory activities introduce different dome types and their geometric structures, followed by collaborative dome construction using 4Dframe. Follow-up activities extend students’ exploration, illustrating opportunities for self-directed inquiry and convergence learning that connects mathematics, science, and engineering.

    주제어Keywords · 자율학습자 모형(Autonomous Learner Model), 삼각형의 구조적 안정성(Structural Stability of Triangles), 지오데식 돔(Geodesic Dome)Autonomous Learner Model, Structural Stability of Triangles, Geodesic Dome

  3. 1-315:00–15:20

    4D 프레임 초등학교 STEAM 클럽 동아리 운영 사례A Case Study of an Elementary School STEAM Club Using 4Dframe

    A Case Study of an Elementary School STEAM Club Using 4Dframe

    조경호Cho Kyungho · 용인 언남초등학교 교사Teacher, Eonnam Elementary School, Yongin

    초록Abstract

    본 연구는 초등학교 4~6학년을 대상으로 포디메카트로닉스 동아리 프로그램을 계획하여 창의적 사고력과 문제해결력, 과학적 소양을 기르고자 하였다. 부품과 모터 탐구부터 조립, 앱 설치, 구동과 미션 수행까지 설계·제작·실행의 전 과정을 경험하도록 구성하였다. 토요캠프의 실전 모의 구동과 개별 피드백을 통해 융합적 사고와 공학적 설계 역량을 확장하는 학생 참여 중심 STEAM 교육을 제안한다.This study presents a planned 4Dframe Mechatronics club programme for students in Grades 4–6 at Eonnam Elementary School, aimed at developing creative thinking, problem-solving, and scientific literacy. Students experience the full process of design, construction, and operation, from exploring components and motors to assembly, app installation, and mission completion. Saturday camp activities incorporate practical simulations and individual feedback. The programme proposes a participatory STEAM education model that connects disciplinary knowledge with practical problem-solving and seeks to extend students’ convergence thinking and engineering design competencies.

    주제어Keywords · STEAM Education(STEAM 교육), Scientific Literacy(과학적 소양), 4Dframe Mechatronics (포디메카트로닉스), Student Clubs(학생동아리)STEAM Education, Scientific Literacy, 4Dframe Mechatronics, Student Clubs

2

트랙 2Track 2 · 604호Room 604 · EnglishEnglish

다감각·언어 융합 STEAM 학습Multisensory & Language-Integrated STEAM Learning

좌장Chair · Daryl Lee R. Reyes (Zion Academy of Carmona 교장)Daryl Lee R. Reyes (Principal, Zion Academy of Carmona)

  1. 2-114:00–14:20

    Bridging Abstract Mathematics and Real-World Conceptual Fluency: A MultiModal STEM Framework Integrating VR, Physical Manipulatives, and Web PlatformsBridging Abstract Mathematics and Real-World Conceptual Fluency: A MultiModal STEM Framework Integrating VR, Physical Manipulatives, and Web Platforms

    Shazlyn Milleana binti ShaharudinAssoc. Prof. Dr. Shazlyn Milleana binti Shaharudin · 말레이시아 술탄 이드리스 교육대학교 부교수Sultan Idris Education University, Malaysia

    초록Abstract

    본 발표는 초·중등 수학의 개념 이해와 공간 시각화, 학습 참여를 지원하는 STEM MATH HUB를 소개한다. 몰입형 VR, 실물 수학교구, 웹 기반 상호작용 플랫폼을 통합하여 추상적인 기하·대수·금융 개념을 직접 경험하도록 구성하였다. 놀이와 신체적 조작, 디지털 시뮬레이션을 연결하는 다감각 교수법의 설계와 적용 사례를 통해 수학적 소양과 공간 추론을 지원하는 수업 통합 방안을 제시한다.This presentation introduces STEM MATH HUB, a multisensory educational ecosystem developed at Universiti Pendidikan Sultan Idris to support conceptual understanding, spatial visualization, and engagement in primary and secondary mathematics. The framework integrates immersive VR, physical educator kits, and web-based interactive platforms, making abstract concepts in geometry, algebra, and financial mathematics tangible and accessible. By blending play, physical manipulation, digital simulation, and embodied interaction, it offers versatile approaches to mathematics learning. The presentation shares tool design, empirical applications, and classroom integration strategies that support mathematical literacy and spatial reasoning.

    주제어Keywords · Multisensory Pedagogy(다감각 교수법), Physical Manipulatives(실물 조작 교구), Virtual Reality(가상현 실), Mathematical Literacy(수학적 소양)Multisensory Pedagogy, Physical Manipulatives, Virtual Reality, Mathematical Literacy

  2. 2-214:30–14:50

    만들기에서 자신감으로From Building to Believing: The Continuing Relevance of 4Dframe in Engaging Young Learners in Mathematics and Science — A Practice-Based Reflective Study of 4Dframe Experiences among Elementary STEM Learners

    From Building to Believing: The Continuing Relevance of 4Dframe in Engaging Young Learners in Mathematics and Science — A Practice-Based Reflective Study of 4Dframe Experiences among Elementary STEM Learners

    Daryl Lee R. ReyesDaryl Lee R. Reyes · 필리핀 Zion Academy of Carmona 교장Principal, Zion Academy of Carmona, Philippines

    초록Abstract

    본 발표는 2019년부터 이어온 초등학교 4~6학년 학생들의 포디프레임 경험을 바탕으로 수학·과학 학습 참여의 지속적 가치를 성찰한다. 상상하고 만들고 시험하며 실패와 수정을 거듭하는 과정에서 공간적 사고, 끈기, 협력, 창의성과 자신감이 어떻게 자랄 수 있는지 살펴본다. 대회 성과나 학업 결과에 대한 직접적 인과를 주장하지 않으며, 후속 학생 면담을 통해 제작 경험의 의미를 탐색하고자 한다.This ongoing practice-based reflection explores the continuing relevance of 4Dframe in engaging young learners in Mathematics and Science, drawing on experiences since 2019. It focuses on Grades 4–6 delegates and the habits that may develop as students imagine, build, test, fail, revise, and create. These include spatial thinking, persistence, collaboration, creativity, and confidence. Student interviews will form the next stage of the study. Rather than claiming direct effects on competition success or academic outcomes, the reflection considers how habits developed through construction may extend beyond the activity itself.

    주제어Keywords · Practitioner Reflection(실천가 성찰), Elementary Learners(초등 학습자), Student Engagement(학습 참 여), Future Competencies(미래 역량)Practitioner Reflection, Elementary Learners, Student Engagement, Future Competencies

  3. 2-315:00–15:20

    포디프레임 STEAM 방법을 통한 학생의 읽기·비판적 사고·창의적 역량 향상: 영어교육 사례Improving Students’ Reading, Critical Thinking, and Creative Skills through the 4Dframe STEAM Method: An Example of English Language Education

    Improving Students’ Reading, Critical Thinking, and Creative Skills through the 4Dframe STEAM Method: An Example of English Language Education

    Bolormaa BoldbaatarBolormaa Boldbaatar · 몽골 Evolving Education LLC 설립자·대표Founder and Director, Evolving Education LLC, Mongolia

    🏆 2026 국제융합교사상 다음세대 융합교육 개척자 부문 수상자 발표2026 STEAM Teacher Award winner · Next Generation Frontiers of STEAM

    초록Abstract

    본 연구는 참여자 30명을 대상으로 영어 읽기와 포디프레임 STEAM 활동을 통합하여 읽기·비판적 사고·창의적 역량의 변화를 살펴보았다. 직소 읽기를 활용하고 축구공, 공룡, 몽골제국의 투석기를 주제로 읽기·분석·설계·제작·시험·개선을 반복하였다. 혼합연구 결과 읽기 이해와 사고력, 협력·의사소통·문제해결에서 긍정적 변화가 나타났으며, 텍스트와 실제 경험을 연결하는 학습자 중심 수업의 가능성을 제시한다.This study investigates the 4Dframe STEAM method in English language education with 30 participants, using a mixed-methods approach. Reading activities, including Jigsaw Reading, were integrated with project-based and problem-based learning around the Telstar football, dinosaurs, and Mongol Empire catapults. Students read, analyzed, designed, constructed, tested, and refined their products. Findings showed positive changes in reading comprehension, critical and creative thinking, collaboration, communication, and problem-solving. Connecting textual information with practical experience and creative production offers an integrated approach to active, meaningful, learner-centered English language education.

    주제어Keywords · 4Dframe STEAM(포디프레임 STEAM), Reading Comprehension(읽기 이해), Critical Thinking(비판적 사 고), Creative Skills(창의적 역량), Jigsaw Reading(직소 읽기)4Dframe STEAM, Reading Comprehension, Critical Thinking, Creative Skills, Jigsaw Reading

3

트랙 3Track 3 · 505호Room 505 · EnglishEnglish

지속가능성과 융합을 위한 STEAM 교육STEAM for Sustainability & Convergence

좌장Chair · Chan Ching Ki (홍콩 The Chinese Foundation Secondary School 교사)Chan Ching Ki (Teacher, The Chinese Foundation Secondary School)

  1. 3-114:00–14:20

    융합교육 촉진을 위한 STEAM 학습 실천 연구A Study of STEAM Learning Practices to Promote Convergence Education

    A Study of STEAM Learning Practices to Promote Convergence Education

    Kaniawati, I. · Suwarma, I. R. · Suminar, I. · Utami, A.Kaniawati, I.; Suwarma, I. R.; Suminar, I.; Utami, A. · 인도네시아교육대학교(UPI)Universitas Pendidikan Indonesia (UPI)

    초록Abstract

    본 연구는 인도네시아의 융합교육 지향 STEAM 학습 실천을 설명적 순차 혼합연구로 살펴보았다. 과학교사 127명의 설문을 분석한 결과, 지식과 가치 요인 사이에 강한 정적 상관이 나타났다. 후속 반구조화 면담을 통해 관련 요인이 수업 실행에 미치는 영향을 탐색하였다. 효과적인 STEAM 융합교육을 위해 실천적 교수내용지식을 강화하고 교육적 신념과의 일치를 지원하는 맞춤형 교사 전문성 개발의 필요성을 제시한다.This study examines STEAM learning practices oriented toward Convergence Education in Indonesia through an explanatory sequential mixed-methods design. A survey of 127 science teachers revealed a strong positive correlation between Knowledge and Value, indicating alignment between teachers’ understanding of STEAM principles and their perceived pedagogical value of interdisciplinary convergence. Subsequent semi-structured interviews explored how these constructs influence classroom implementation. The findings highlight the need for targeted professional development that strengthens practical pedagogical content knowledge alongside belief alignment to support effective STEAM convergence education.

    주제어Keywords · STEAM Learning(STEAM 학습), Convergence Education(융합교육), Teacher Professional Development(교사 전문성 개발), Pedagogical Content Knowledge(교수내용지식)STEAM Learning, Convergence Education, Teacher Professional Development, Pedagogical Content Knowledge

  2. 3-214:30–14:50

    처마 실드: 한옥 지붕에서 착안하여 포디프레임으로 제작한 에어컨 실외기 차양Cheoma Shield: A Korean Traditional Roof (Hanok)-Inspired Shield for Outdoor AC Units Built with 4Dframe

    Cheoma Shield: A Korean Traditional Roof (Hanok)-Inspired Shield for Outdoor AC Units Built with 4Dframe

    임연재Lim Yeonjae · 대지중학교 2학년Grade 8, Daeji Middle School

    초록Abstract

    본 연구는 여름철 직사광선으로 인한 에어컨 실외기 과열을 줄이기 위해 한옥 처마에서 착안한 ‘처마 실드’를 제안한다. 포디프레임 지지 구조에 차양 깊이, 15° 경사, 반사 시트와 2cm 공기층, 앙곡 형태의 끝단을 적용하여 차광·반사·단열·배수를 고려하였다. 현재 실외기 상자에 맞춘 0.83배 축소 모형을 제작 중이며, 할로겐램프를 태양광으로 활용하는 시험을 계획하고 있다.This study presents Cheoma Shield, a 4Dframe shield inspired by the eave of a Korean traditional house, designed to reduce outdoor air-conditioner overheating under direct summer sunlight. The design combines an extended eave, a 15° panel tilt, reflective polyethylene sheets enclosing a 2 cm air layer, and an upturned Anggok tip. These features address shading, reflection, insulation, and rainwater runoff. A 0.83-scale model is currently under construction, and tests using a halogen lamp as simulated sunlight are planned.

    주제어Keywords · Hanok Eave(한옥 처마), Reflection Angle(반사각), Air Layer(공기층), Outdoor-Unit Overheating(실외기 과열)Hanok Eave, Reflection Angle, Air Layer, Outdoor-Unit Overheating

  3. 3-315:00–15:20

    STREAM 교육과 지속가능발전: 빙하 이해와 포디프레임을 활용한 AI 모델링STREAM Education: Glacier & AI Modelling with 4Dframe

    STREAM Education: Glacier & AI Modelling with 4Dframe

    Chan Ching KiChan Ching Ki · 홍콩 The Chinese Foundation Secondary SchoolThe Chinese Foundation Secondary School, Hong Kong

    🏆 2026 국제융합교사상 현장연구 부문 수상자 발표2026 STEAM Teacher Award winner · STEAM Action Research

    초록Abstract

    본 발표는 스위스에서 빙하를 배운 상급생들이 하급생의 빙하 이해를 돕기 위해 진행한 STREAM 교육 사례를 소개한다. Gemini와 Perplexity 등 AI 도구로 자료를 시각화하고, 포디프레임으로 얼음의 융해를 늦추는 보호 구조물을 모델링하였다. 활동을 통해 빙하 보호에 대한 인식을 높였으며, AI 기반 제작 활동이 또래 가르침을 강화하고 미래의 기후 행동을 촉진할 가능성을 제시한다.This presentation shares a STREAM education project in which senior students who learned about glaciers in Switzerland supported junior peers with limited glacier knowledge. Using AI tools such as Gemini and Perplexity for data visualization, students applied 4Dframe to model protective structures that slow ice melting. The project raised awareness of glacier protection. It illustrates how AI-driven, hands-on modelling can enhance peer teaching, make students’ thinking visible, and encourage future climate action.

    주제어Keywords · Glacier Protection(빙하 보호), AI Modelling(AI 모델링), Peer Teaching(또래 가르침), Sustainable Development(지속가능발전)Glacier Protection, AI Modelling, Peer Teaching, Sustainable Development

4

트랙 4Track 4 · 506호Room 506 · 한국어Korean

M-STEAM: 수학적 구조와 모델링M-STEAM: Mathematical Structures & Modelling

좌장Chair · 홍석만 (인항고등학교 교사)Hong Seokman (Teacher, Inhang High School)

  1. 4-114:00–14:20

    포디프레임을 이용한 에셔의 그림 「폭포」 속 다면체 탐구Exploring the Polyhedra in Escher’s Waterfall Using 4Dframe

    Exploring the Polyhedra in Escher’s Waterfall Using 4Dframe

    임문태Lim Muntae · 인하대학교 교육대학원 초빙교수Visiting Professor, Graduate School of Education, Inha University

    초록Abstract

    본 발표는 에셔의 그림 「폭포」에 등장하는 에셔 다면체와 세 정육면체의 복합체를 탐구한다. 다섯 정다면체와 열세 아르키메데스 입체를 바탕으로 자르기와 붙이기 등 다면체의 연산을 살펴보고, 지오지브라를 이용하여 두 구조를 여러 방법으로 표현한다. 이어 포디프레임으로 직접 제작하며, 예술 작품에 담긴 수학적 구조를 디지털 표현과 실물 모델링으로 연결하는 탐구 방법을 제시한다.This presentation explores two polyhedral forms in M. C. Escher’s Waterfall: the Escher solid and the compound of three cubes. Drawing on the five regular polyhedra and thirteen Archimedean solids, it considers operations such as cutting and pasting to examine polyhedral structures. The forms are represented in different ways using GeoGebra and constructed with 4Dframe. The exploration connects mathematical structures in art with digital representation and physical modelling.

    주제어Keywords · Escher(에셔), Polyhedra(다면체), Compound of Three Cubes(세 정육면체의 복합체), GeoGebra(지오지 브라), 4Dframe(포디프레임)Escher, Polyhedra, Compound of Three Cubes, GeoGebra, 4Dframe

  2. 4-214:30–14:50

    사인곡선 만들기Constructing a Sine Curve

    Constructing a Sine Curve

    홍석만Hong Seokman · 인항고등학교 교사Teacher, Inhang High School

    초록Abstract

    본 프로젝트는 사인곡선을 실물 교구로 시각화하여 삼각비와 삼각함수를 직관적으로 탐구하고자 하였다. 반지름 10cm인 원에서 30° 간격으로 높이를 측정하고, 포디프레임으로 좌표축과 받침대를 만든 뒤 양수와 음수를 색으로 구분하여 입체 구조를 구현하였다. 각도에 따른 사인함수의 변화와 파형을 관찰하며 추상적 원리의 구체적 체득 가능성을 확인하고, 코사인곡선 등 다른 삼각함수 탐구로의 확장을 제안한다.This project visualizes the sine curve with physical manipulatives to support intuitive exploration of trigonometric ratios and functions. Heights were measured at 30° intervals on a circle with a radius of 10 cm. Coordinate axes and supports were constructed using 4Dframe, with yellow and green tubes representing positive and negative values. The resulting three-dimensional structure made angular changes and the waveform observable. The project demonstrates a way to make abstract mathematical principles tangible and suggests extensions to cosine curves and other trigonometric functions.

    주제어Keywords · Sine Curve(사인곡선), Trigonometric Functions(삼각함수), Physical Modelling(실물 모델링), 4Dframe(포 디프레임)Sine Curve, Trigonometric Functions, Physical Modelling, 4Dframe

  3. 4-315:00–15:20

    오더리 탱글Orderly Tangles

    Orderly Tangles

    홍경호Hong Gyeongho · 제주중학교 교사Teacher, Jeju Middle School

    초록Abstract

    본 발표는 정다면체와 다양한 입체도형에 대한 관심에서 출발하여 ‘규칙적으로 얽힌 도형’인 오더리 탱글을 탐구한다. 꼭짓점과 변의 중점이 만나도록 도형을 엇갈리게 결합하면, 각각은 홀로 설 수 없지만 서로 의지하며 수학적 구조를 이룬다. 포디프레임으로 이러한 구조를 제작하고 확장해 온 경험을 통해 질서와 얽힘이 만드는 수학적 아름다움을 살펴보고, 몰입을 통한 지속적인 탐구의 즐거움을 나누고자 한다.This presentation explores Orderly Tangles, or regularly interwoven geometric forms, beginning with an interest in regular polyhedra and other solids. When forms interlock so that vertices meet the midpoints of edges, individual elements support one another to create a mathematical structure. Drawing on sustained exploration and construction with 4Dframe, the presentation shares ways to develop and extend these forms. It invites participants to appreciate the mathematical beauty of order and interweaving and to experience the enjoyment of inquiry through deep engagement.

    주제어Keywords · Orderly Tangles(오더리 탱글), Geometric Structures(기하학적 구조), Mathematical Beauty(수학적 아름다 움), 4Dframe(포디프레임)Orderly Tangles, Geometric Structures, Mathematical Beauty, 4Dframe

5

트랙 5Track 5 · 609호Room 609 · English · 현장 + 온라인English · on site and online

지역 협력과 교육 접근성을 위한 STEAMSTEAM for Regional Collaboration & Educational Access

좌장Chair · Mariana Back (ESERO Sweden 선임 자문)Mariana Back (Senior Advisor, ESERO Sweden)

  1. 5-114:00–14:20

    과학센터에서의 융합교육Science Centers in STEM Education

    Science Centers in STEM Education

    Cecilia Kleväng · Kim HedinCecilia Kleväng & Kim Hedin · 스웨덴 레룸시 STEM 코디네이터STEM Coordinators, Lerum Municipality, Sweden

    🏆 2026 국제융합교사상 특별상 부문 수상자 발표2026 STEAM Teacher Award winner · Special Award

    초록Abstract

    본 발표는 스웨덴 레룸시와 과학센터 유니버섬이 협력하여 학생과 교사의 과학 자본을 높이는 체계적인 STEM 교육 사례를 소개한다. 역량, 태도, 역할모델, 활동의 네 축을 바탕으로 유아부터 청소년까지 여섯 가지 프로그램을 운영한다. 과학센터 체험과 교실 탐구, 실제 문제 해결을 연결하여 모든 학생의 호기심을 키우고, 스스로 미래의 과학자이자 혁신가로 성장할 가능성을 발견하도록 돕는다.This presentation shares a systematic approach to STEM education developed by Lerum Municipality, Sweden, in partnership with the Universeum science center. Through six targeted initiatives, we aim to build the science capital of students and teachers around four pillars: competence, attitude, role models, and activity. Connecting science center experiences with classroom exploration and real-world challenges, the programmes nurture curiosity and ensure equal access to inspiring learning opportunities. We seek to give students the confidence and agency to see themselves as future scientists and innovators.

    주제어Keywords · 과학센터(Science Centers), 과학 자본(Science Capital), STEM 교육(STEM Education)Science Centers, Science Capital, STEM Education

  2. 5-214:30–14:50

    군도에서 북극까지From the Archipelago to the Arctic

    From the Archipelago to the Arctic

    Anders Brager · Mariana BackAnders Brager & Mariana Back · Pops Academy / Carlsundsskolan(우메오) · ESERO SwedenPops Academy / Carlsundsskolan, Umeå · ESERO Sweden

    초록Abstract

    접근성은 민주주의의 문제이다. 본 발표는 ESERO Sweden의 전국적 교육 확산과 우메오 Pops Academy의 포디프레임 실천을 통해 STEAM 참여 기회의 확대를 살펴본다. 우주를 매개로 지역·사회경제적·디지털 장벽에 대응하고, 예술 중심 학교에서는 모자 만들기와 설명하기로 창의적 참여를 이끌었다. 군도에서 북극까지의 지리적 확장과 수학·기술에서 예술·지속가능성으로의 교과 통합을 공유한다.Accessibility is a matter of democracy. This presentation examines how ESERO Sweden’s national outreach and local creativity broaden participation in STEAM. Space education helps address geographical, socio-economic, and digital barriers. At Pops Academy in Umeå, Anders Brager uses 4Dframe in an arts-focused school, beginning with hat construction and the invitation, “Please tell me about your hat?” Despite limited resources, the school qualified for the IMSCC international finals five times in eight years. The work demonstrates geographical reach from archipelago to Arctic and subject integration from mathematics and technology to arts and sustainability.

    주제어Keywords · Educational Accessibility(교육 접근성), Rural Education(농어촌·외딴 지역 교육), Arts Integration(예술 통 합), ESERO Sweden(스웨덴 유럽우주교육지원사무소)Educational Accessibility, Rural Education, Arts Integration, ESERO Sweden

  3. 5-315:00–15:20

    크로노베리의 STEAM: 포디프레임으로 새로운 가능성 탐색하기STEAM in Kronoberg: Exploring New Possibilities with 4Dframe

    STEAM in Kronoberg: Exploring New Possibilities with 4Dframe

    Josefine Wilson · Caroline SchoughtJosefine Wilson & Caroline Schought · 스웨덴 크로노베리 지역Region Kronoberg, Sweden

    초록Abstract

    본 발표는 스웨덴 남부의 지역 STEAM 사업 ‘Mot nya höjder’를 소개한다. 학교·과학센터·기업 등의 협력을 통해 4~9학년 학생에게 교실 도전 과제, 이동형 메이커 버스, 교사 연수 등 다양한 체험 기회를 제공한다. 2023년과 2026년 IMSCC 참여에서 시작한 포디프레임 경험을 공유하고, 실천적·창의적 학습을 기존 지역 사업에 통합하여 청소년의 배움과 참여 기회를 넓히는 방안을 탐색한다.Mot nya höjder (Reaching New Heights) is a regional STEAM initiative in southern Sweden that brings together schools, science centres, businesses, and other partners. It offers practical learning opportunities for students in Grades 4–9 through classroom challenges, a mobile Maker Bus, science centre collaborations, and teacher professional development. This presentation shares our experiences with 4Dframe through IMSCC participation in 2023 and 2026. We explore how practical, creative learning can complement existing STEAM activities and how regional collaboration creates more opportunities for young people.

    주제어Keywords · Regional STEAM Collaboration(지역 STEAM 협력), Educational Accessibility(교육 접근성), Hands-On Learning(체험 중심 학습), 4Dframe(포디프레임)Regional STEAM Collaboration, Educational Accessibility, Hands-On Learning, 4Dframe

6

트랙 6Track 6 · 606호Room 606 · 한국어 · EnglishKorean · English국제융합교사상 수상자 트랙STEAM Teacher Award track

STEAM을 통한 학습자 성장과 역량 개발STEAM for Learner Growth & Competency Development

좌장Chair · Anna Permanasari 교수 (인도네시아 Pakuan University)Prof. Anna Permanasari, M.Si. (Pakuan University)

  1. 6-114:00–14:20

    포디프레임 프로그램 운영 사례Implementation of 4Dframe Programmes: A Practice-Based Account

    Implementation of 4Dframe Programmes: A Practice-Based Account

    김영옥Kim Youngok · 프리랜서 창의과학 강사Freelance Creative Science Instructor

    🏆 2026 국제융합교사상 프로그램 부문 수상자 발표2026 STEAM Teacher Award winner · STEAM Program

    초록Abstract

    본 발표는 가정에서 시작한 포디프레임 놀이가 창의과학 수업과 지역사회 봉사, 늘봄교육으로 확장된 실천 사례를 소개한다. 독서와 만들기, 협동놀이, 토론을 연결하여 한글·수·도형 학습부터 전통문화와 과학 원리 탐구까지 다양한 활동을 구성하였다. ‘어떻게 즐겁게 놀까?’라는 질문을 중심으로 학생과 학부모가 함께 참여하며, 놀이를 배움으로 연결하는 포디프레임의 교육적 가능성을 살펴본다.This presentation shares how play with 4Dframe at home expanded into creative science classes, community volunteering, and Neulbom after-school education. The activities connect reading, making, cooperative play, and discussion, covering Korean literacy, numbers, geometric shapes, traditional culture, and scientific principles. Guided by the question, “How can we make play enjoyable?”, the teaching practice engages students and parents in shared activities. These experiences explore the educational potential of 4Dframe to connect play with learning across home, school, and community settings.

    주제어Keywords · 포디프레임(4Dframe), 놀이 중심 학습(Play-Based Learning), 늘봄교육(Neulbom Education)4Dframe, Play-Based Learning, Neulbom Education

  2. 6-214:30–14:50

    포디프레임을 통한 성찰적 학습자, 창의적 문제해결자, 미래 엔지니어 양성Developing Reflective Learners, Creative Problem-Solvers, and Future Engineers through 4Dframe

    Developing Reflective Learners, Creative Problem-Solvers, and Future Engineers through 4Dframe

    Lo Wing ShanLo Wing Shan · 홍콩 Sha Tin Methodist College 과학교사·영재교육 코디네이터Science Teacher and Gifted Education Coordinator, Sha Tin Methodist College, Hong Kong

    🏆 2026 국제융합교사상 창의협력 부문 수상자 발표2026 STEAM Teacher Award winner · C-STEAM

    초록Abstract

    본 발표는 10년간 포디프레임을 활용한 영재교육 경험을 바탕으로 학생의 학습 과정을 개정 블룸의 교육목표분류에 따라 살펴본다. ‘생각하는 방법을 생각하기’와 성찰을 통해 학습 주도성과 창의적 문제해결력을 기르는 과정을 소개한다. 또한 중학교 2학년 정규 STEAM 교육과정의 7차시 교량 제작 프로그램으로 확장하여 더 많은 학생에게 배움의 기회를 제공한 사례를 공유한다.Drawing on ten years of incorporating 4Dframe into our gifted education programme, this presentation examines students’ learning processes through revised Bloom’s Taxonomy. It highlights how “think how to think” and reflective learning promote students’ ownership of learning and creative problem-solving. It also shares our progression from a pull-out programme to whole-class STEAM education through a seven-lesson Bridge Construction Programme in the formal Form 2 curriculum. This experience reflects my belief that reflective learning leads to effective learning and that 4Dframe equips students with future skills to become talented engineers and problem-solvers.

    주제어Keywords · Reflective Learning(성찰적 학습), Metacognition(메타인지), Gifted Education(영재교육)Reflective Learning, Metacognition, Gifted Education

  3. 6-315:00–15:20

    STEAM 학습을 통한 대학생의 구두 의사소통 능력과 창의성 함양Constructing Undergraduate Students’ Oral Communication Skills & Creativity Through STEAM Learning

    Constructing Undergraduate Students’ Oral Communication Skills & Creativity Through STEAM Learning

    Anna Permanasari 외Prof. Anna Permanasari, M.Si.; Riandi; Suwarma, I. R.; Nurramadhani, A. · 인도네시아 Pakuan UniversityPakuan University, Indonesia

    🏆 2026 국제융합교사상 프로젝트 부문 수상자 발표2026 STEAM Teacher Award winner · STEAM Project

    초록Abstract

    본 연구는 예비 과학교사 15명을 대상으로 저탄소 주제의 STEAM-ESD 학습이 구두 의사소통 능력과 창의성에 미치는 영향을 살펴보았다. 학생들은 문제 탐색, 아이디어 구상, 시제품 제작, 발표와 수정, 최종 전시에 참여하였다. 청중 반응 대응과 멀티미디어 활용에서 강점을 보였으며 창의성은 유의하게 향상되었다. 다만 발표의 구성과 결론 도출, 독창적 아이디어 생성을 위한 지도가 필요하다.This study examined how STEAM learning integrated with Education for Sustainable Development (ESD) supported oral communication skills and creativity among 15 pre-service science teachers. Working on low-carbon topics, students engaged in issue identification, ideation, prototype construction, presentation and revision, and a final exhibition. Oral communication assessment revealed strengths in responsiveness and multimedia support, while organization and conclusion required improvement. Creativity increased significantly across topics (p = 0.028), although reliance on existing online solutions limited originality. The findings highlight the need for structured presentation guidance, scientific data synthesis training, and encouragement of original ideation.

    주제어Keywords · STEAM Learning(STEAM 학습), Oral Communication Skills(구두 의사소통 능력), Creativity(창의성)STEAM Learning, Oral Communication Skills, Creativity

7

트랙 7Track 7 · 607호Room 607 · 한국어 · NGF TalksKorean · NGF Talks

자연·생활 연계 STEAM 탐구STEAM Inquiry through Nature & Everyday Life

좌장Chair · David Park (융합과학문화재단 사무총장)David Park (Secretary-General, Foundation for the Advancement of STEAM)

  1. 7-114:00–14:20

    숲교육과 연계한 학부모 주도 4D프레임 교육의 실천 사례와 유아의 행동 변화Parent-Led 4Dframe Education Linked to Forest Education: A Practice Case and Changes in Young Children’s Behaviour

    Parent-Led 4Dframe Education Linked to Forest Education: A Practice Case and Changes in Young Children’s Behaviour

    유진희Yoo Jinhee · 우리들숲유치원·자연아이유치원 학부모 연구동아리Parent research group, Urideul Forest Kindergarten and Jayeon-ai Kindergarten

    초록Abstract

    본 연구는 숲유치원 학부모들이 자발적으로 기획·운영한 포디프레임 교육의 실천 과정과 교육적 가능성을 탐색하였다. 매주 제작 활동을 진행하고, 교육 전후 설문에 모두 응답한 유아 14명의 학부모 자료를 분석하였다. 문제해결·창의적 사고, 도전·지속·수정, 표현·협력에서 긍정적인 인식 변화가 나타났다. 숲의 탐구 경험과 구조적 제작 활동의 상호보완 가능성 및 학부모 주도 교육 실천의 의의를 제시한다.This study explores the practice and educational potential of 4Dframe activities voluntarily planned and led by forest-kindergarten parents. Weekly construction activities drew on forest education’s emphasis on nature experiences and self-directed inquiry. Matched parental survey responses concerning 14 children indicated positive changes in perceptions of problem-solving and creative thinking, challenge-taking and persistence, revision, expression, and cooperation. The case suggests that inquiry in nature and structural construction activities may complement one another. It also highlights the significance of parent-led educational practice and the need for continued research.

    주제어Keywords · Forest Education(숲교육), Parent-Led Education(학부모 주도 교육), Self-Directed Learning(자기주도적 학습), 4Dframe(포디프레임)Forest Education, Parent-Led Education, Self-Directed Learning, 4Dframe

  2. 7-214:30–14:50

    포디프레임으로 꽃차례의 비밀 알기Discovering the Secrets of Inflorescences with 4Dframe

    Discovering the Secrets of Inflorescences with 4Dframe

    김은규Kim Eungyu · 장성서삼초등학교 5학년Grade 5, Jangseong Seosam Elementary School

    초록Abstract

    과학 시간에 배운 꽃차례는 종류가 많고 모양이 비슷하여 이름과 특징을 기억하기 어려웠다. 본 발표는 ‘조금 더 쉽게 이해하고 기억할 수 있는 방법은 없을까?’라는 질문에서 시작한 포디프레임 모형 제작 경험을 소개한다. 연결봉과 연결발로 꽃차례를 직접 만들고 살펴보면서 구조와 특징을 더 쉽게 이해하고 오래 기억할 수 있었다. 다른 학생들도 식물에 흥미를 느끼며 즐겁게 공부할 수 있도록 이 학습 방법을 나누고자 한다.Learning the names and characteristics of inflorescences was difficult because there were many types with similar shapes. This presentation shares a modelling experience that began with the question, “Is there an easier way to understand and remember them?” Using 4Dframe tubes and connectors, I constructed and examined models of inflorescences. Compared with drawing or repeated memorization, making the models helped me understand their structures and remember their features. I share this approach so that other students can develop an interest in plants and enjoy learning about them.

    주제어Keywords · Inflorescence(꽃차례), Plant Structures(식물의 구조), Hands-On Modelling(직접 만드는 모델링), 4Dframe(포디프레임)Inflorescence, Plant Structures, Hands-On Modelling, 4Dframe

P

포스터Posters · 607호Room 607

IoT·환경·지속가능성 STEAMSTEAM for IoT, Environment & Sustainability

좌장Chair · David Park (융합과학문화재단 사무총장)David Park (Secretary-General, Foundation for the Advancement of STEAM)

  1. P-114:00–14:10

    대학–학교 협력을 통한 STEM–IoT 학습 설계: 과학교사의 역량 강화Designing STEM–IoT Learning through University–School Collaboration: Strengthening Science Teachers’ Competence

    Designing STEM–IoT Learning through University–School Collaboration: Strengthening Science Teachers’ Competence

    Diana Rochintaniawati · Ai NurhayatiDiana Rochintaniawati & Ai Nurhayati · 인도네시아교육대학교(UPI)Universitas Pendidikan Indonesia

    초록Abstract

    본 프로그램은 인도네시아교육대학교와 수메당 지역 과학교사 연구회의 협력으로 과학교사 30명에게 3일간 STEM–IoT 연수를 제공하였다. 두부 생산 폐기물에 따른 토양오염을 주제로 공학적 설계 과정과 Arduino IDE를 활용하여 센서를 제작하고 수업안을 적용하였다. 교사 전원이 STEM 개념을 이해하고 17명이 센서를 개발했으며, 교사 학습공동체 형성과 환경 지속가능성 인식 확산을 지원하였다.This community service programme brought together Universitas Pendidikan Indonesia and the science teacher working group in Sumedang Regency to strengthen STEM–IoT teaching competencies. Thirty science teachers participated in three days of training focused on soil pollution associated with tofu production waste. Using the Engineering Design Process and Arduino IDE, teachers constructed sensors, developed lesson plans, and piloted them in classrooms. All participants demonstrated understanding of STEM concepts, and 17 developed a soil pollution sensor. The programme also established a teacher learning community and supported environmental sustainability awareness and university–school collaboration.

    주제어Keywords · STEM–IoT Learning(STEM–IoT 학습), Teacher Competence(교사 역량), University–School Collaboration(대학–학교 협력), Soil Pollution(토양오염)STEM–IoT Learning, Teacher Competence, University–School Collaboration, Soil Pollution

  2. P-214:10–14:20

    제주 태왁의 원리를 적용한 폐현수막 활용 친환경 부표의 활용 가능성 탐색Exploring the Potential of Eco-Friendly Buoys Made from Discarded Banners Using the Principles of Jeju Taewak

    Exploring the Potential of Eco-Friendly Buoys Made from Discarded Banners Using the Principles of Jeju Taewak

    박우빈Park Woobin · 동광초등학교 6학년Grade 6, Donggwang Elementary School

    초록Abstract

    본 연구는 제주 해녀의 태왁 원리를 적용한 폐현수막 부표의 활용 가능성을 탐색하였다. 크기를 맞춘 스티로폼 부표와 부력, 파도에 의한 손상, 염도저항성, 방수성, 미세플라스틱 농도를 비교하였다. 폐현수막 부표는 완전한 대체 수준에는 이르지 못했으나 충분한 부력과 일정한 방수성을 보였다. 폐기물에 새로운 기능을 부여하고 전통 과학기술과 재활용 기술을 결합한 사례로서, 성능 보완을 통한 발전 가능성을 제시한다.This study explores the potential of buoys made from discarded banners using the principles of Jeju haenyeo’s taewak floats. Banner-based and Styrofoam buoys of matched size were compared in buoyancy, wave-related damage, salinity resistance, waterproofing, and microplastic concentration in water. Although the banner-based buoy was not yet a complete substitute for Styrofoam, it provided sufficient buoyancy and a degree of waterproofing. The study suggests potential for further development through performance improvements, giving waste materials a new function while connecting traditional Korean scientific knowledge with modern recycling practices.

    주제어Keywords · Buoy(부표), Jeju Taewak(제주 태왁), Discarded Banners(폐현수막), Recycling(재활용)Buoy, Jeju Taewak, Discarded Banners, Recycling

포디프레임학회(A4D) 총회 · 학술대회 시상식A4D General Meeting and Conference Awards

15:40–16:00 · 교원문화관 1층 국제회의실 (시상식이 열리는 교원문화관 건물 안 오른쪽) · 사회 박하종 융합과학문화재단 사무국장 · 대상: 분과토의 발표자, 심사위원, 교사상 수상자.15:40–16:00 · International Conference Room, Teacher Culture Center 1F (on the right-hand side inside the building, which also hosts the awards ceremony) · MC David Park, Secretary-General, Foundation for the Advancement of STEAM · for breakout presenters, judges and teacher award recipients.

  • 학회 부회장 인사말씀Welcome by the A4D Vice President
  • 학술대회 시상식 — 구두발표 · 포스터 발표 최우수상Conference awards — best oral presentation and best poster
  • 해외 참가자 학회 가입·활동 안내Invitation to international participants to join A4D and take part in its activities
  • 폐회 및 경진대회 시상식장(교원문화관 대강당) 이동Closing, then on to the IMSCC awards ceremony (main auditorium)

스탬프 이벤트Stamp event

발표를 듣고 스탬프 3개를 모으면 경품 추첨권 1매! 학술대회와 학생포럼 트랙 세션 발표를 들으면 스탬프를 받을 수 있습니다. 일반 참가자도 참여할 수 있으며, 스탬프를 3개 이상 모아도 추첨권은 1인 1매입니다. 추첨은 시상식에서 합니다.Attend talks, get three stamps, win a prize draw ticket! You get a stamp for each track session you attend at the conference or the student forum. Everyone can take part; however many stamps you collect, it is one ticket per person. The draw is held during the awards ceremony.

학술대회 목적Purpose

포디프레임학회는 4Dframe을 활용하는 융합과학문화(STEAM culture) 분야에 관심이 있는 사람이면 누구나 참여하여 각자의 방법을 공유하고, 다음 세대를 위한 융합과학문화의 발전과 소통을 이루고자 본 학술대회 NGF Talks & Posters를 개최합니다.The Association for 4Dframe hosts NGF Talks & Posters so that anyone interested in STEAM culture built around 4Dframe can take part, share their own methods, and advance the development and exchange of STEAM culture for the next generation.

학술대회 개요Overview

행사명EventIMSCC 2026 학술대회 (NGF Talks & Posters)IMSCC 2026 Academic Conference (NGF Talks & Posters)
주최Host한국교원대학교(KNUE), 융합과학문화재단(FAS)Korea National University of Education (KNUE); Foundation for the Advancement of STEAM (FAS)
주관Organizer포디프레임학회 (Association for 4Dframe, A4D)Association for 4Dframe (A4D)
후원Sponsors㈜포디랜드, 수리과학창의연구소4D Land, Inc.; 4D Mathematical Science Creativity Institute
장소Venue한국교원대학교 (충북 청주시 흥덕구 강내면 태성탑연로 250)Korea National University of Education, 250 Taeseongtabyeon-ro, Gangnae-myeon, Heungdeok-gu, Cheongju-si, Chungcheongbuk-do 28173, South Korea
발표자 모집 안내 모집 마감Call for presenters closed
일정Deadline
2026년 10월 11일(일) 24:00까지By Sunday, October 11, 2026, 24:00
제출서류What to submit
1) 온라인 신청서, 2) 발표 초록1) Online application form, 2) Presentation abstract
발표자 선정 및 공고Presenters announced
2026년 10월 7일(수) 14:00Wednesday, October 7, 2026, 14:00

발표자 모집Call for presenters

  • 대상 어린이부터 성인까지 누구나(연령 제한 없음). 4Dframe 프로젝트에 관심이 있는 연구자·학자·실무자·학생·어린이·학부모Who Anyone from children to adults, with no age restriction: researchers, scholars, practitioners, students, children, and parents interested in 4Dframe projects.
  • 대주제 미래역량 강화를 위한 융합교과 학습Main theme Interdisciplinary learning for future competencies.
  • 자유 주제 제시된 주제에 국한하지 않고 4Dframe과 관련된 다양한 자유주제도 제출할 수 있습니다.Open topics Submissions need not follow the suggested themes — any topic related to 4Dframe is welcome.

10개 트랙Ten tracks

구분Group트랙Tracks
교사 5개 트랙Teacher tracks (5)과학 · 교사 · 공학 · 창체 · 수학Science · Teaching · Engineering · Creative Experiential Activities · Mathematics
학생 5개 워크숍Student workshops (5)기계 · 건축 · 기하 · 메이커 · 로보틱스Mechanics · Architecture · Geometry · Maker · Robotics
예비교사Pre-service teachers한국교원대학교 학생 및 해외 교육대학·사범대학교 학생 참가자 트랙 운영 가능A track may be opened for KNUE students and students from overseas colleges of education

주제 예시Example topics

  • 포디프레임 철학과 교수학습 원리 · 교구 활용 소개 및 차원에 대한 이해 · 삼각형으로 뭘 할까?4Dframe philosophy and teaching-learning principles · Introducing the tool and understanding dimensions · What can we do with triangles?
  • 학교에서의 포디프레임 지도 방향 · 영재 교육 운영 사례 · 오더리 탱글스Directions for teaching 4Dframe in schools · Gifted-education case studies · Orderly tangles
  • 학교·지역 수학체험전 운영 사례 · 초등 수학 교과 적용 사례 · 초등 창의적 체험활동 운영 사례School and local math fairs · Applying 4Dframe in elementary mathematics · Elementary creative experiential activities
  • 동적 구조물의 적용 · 기계 원리를 활용한 창의적 산출물Applying dynamic structures · Creative outputs using mechanical principles
  • 삼각비와 삼각함수 · 피타고라스 정리: 쿠푸왕 피라미드 · 아르키메데스 다면체 탐구 · 정다면체 심층 탐구Trigonometric ratios and functions · The Pythagorean theorem and Khufu's pyramid · Archimedean solids · Regular polyhedra in depth
  • Art Math · 신비로운 기하 세계Art Math · The mysterious world of geometry

발표 부문Presentation formats

  • 구두발표 · NGF Talks 학술대회 당일 5분 이내 구두 발표Oral · NGF Talks A talk of up to 5 minutes on the day of the conference.
  • 포스터발표 · NGF Posters 학술대회 당일 로비에 포스터 게시Poster · NGF Posters Posters displayed in the lobby on the day of the conference.

주요 일정Key dates

구분Stage내용Content장소 / 기간Place / period
접수Registration온라인 참가 신청서 작성(회원 가입 후)Complete the online application form after signing upconference_apply · ~2026.10.11 24:00
발표자 공고Presenters posted현장 발표자 공고On-site presenters announced홈페이지 공지사항 · 2026.10.07Website notice board · Oct 7, 2026
발표자료 제출Slides현장 발표용 PPT 제출(자유 양식) — davidpark@fasteam.or.krSubmit presentation slides in any format to davidpark@fasteam.or.kr~2026.10.18 24:00
시연 및 발표Presentations교육연구관 5·6층 분과실 7곳Seven breakout rooms, Education Research Building 5F & 6F2026.10.31 14:00–15:20
시상식Awards우수 발표(NGF Talks), 우수 포스터(NGF Posters)Outstanding Presentation (NGF Talks) and Outstanding Poster (NGF Posters)교원문화관 · 2026.10.31 16:00Teacher Culture Center · Oct 31, 2026, 16:00

함께 보기Related

같은 시간대에 국제학생포럼이 교원문화관과 교육연구관 5F에서 열리며, 장소는 장소별 안내에서 볼 수 있습니다. 전날 저녁에는 국제융합교사상 시상식이 진행됩니다. 기조연사 명단은 기조연사 페이지에서 확인하세요.The International Student Forum runs at the same time in the Teacher Culture Center and on the 5th floor of the Education Research Building, and the International STEAM Teacher Award ceremony takes place the evening before. See the keynote page for the speaker lineup.

참가 신청·제출Apply & submit기조연사Keynote speakers행사 안내·일정Event guide